NAGAYAMA ☆LAB
PIXEL PARTY GAME
スマホでも片手でOK。名前は端末の外に送信されません。 / NAGAYAMA ☆LAB
公平性のしくみ(クリックで開く)
- 名前・性別・登録順は、追いかける人や逃げる人の動きにまったく使われません(服の色と表示名にだけ使用)。
- 全員の初期位置は教室内に一様ランダムで作り、誰がどこに立つかは暗号品質の乱数(Web Crypto)で決めます。
- 逃げる人は全員同じ速さ・同じ判断ルール。追いかける人の加速や逃げる人の疲れは全員に同条件で、演出で結果を操作することはありません。
- 追いかける人(鬼・先生・お母さん)は見た目が違うだけで、動きと当たり判定は完全に同じです。
- 鬼のねらいは「近い人ほど選ばれやすいが固定しない」確率的な選び方で、最初の立ち位置から結果を予想しにくくしています。
- 名前と結果は外部に送信せず、この端末の中だけで動作します。
全員をランダムに配置して同条件で逃走します。接触した人が脱落し、指定人数が残った時点で抽選終了。参加者を鬼役にしない方式なので、追いかける人は全員を追いかけるNPCです。
こんな「決めごと」に使えます
クラスの委員長・係・当番決め、友だちとの旅行の行き先を決める人、だんごを食べる人、1日王様、おやつ当たり、発表の順番まで。あみだくじ、じゃんけん、くじ引き、ルーレットの代わりに、ドット絵の教室で逃げ回る様子をみんなで見守りながら決められます。名前を入れて人数を選ぶだけ(2〜30人)。結果は端末の中だけで決まり、名前は外部に送信されません。